Weta Workshop Trilogie Pán prstenů - Prostředí - Socha Helmův žleb
Helmův žleb, kdysi gondorská pevnost, nyní pevnost Rohanského království, byl vytesán do úpatí Bílých hor pod vysokou Thrihyrnou.
Pevnost Helmův žleb byla pojmenována po Helmu Hammerhandovi, bývalém rohanském králi, který do pevnosti přivedl svůj lid během Dlouhé zimy. Hlubina byla postavena tak, aby vydržela, byla zasazena do rokle, zarovnané podél úbočí hory, a byla místem, kam se rohanský lid mohl uchýlit na dlouhou dobu, jak to měl v plánu Théoden, když tam vedl Rohirrim v očekávání Sarumanova útoku. Údolí se rozprostíralo pod Hlubokou zdí, neproniknutelnou kamennou stěnou, až na malý propustek u její paty.
Saruman chtěl poslat desetitisícovou armádu Uruk-hai, aby zničila Rohirrim, kteří byli v žalostné přesile, a zatímco Théoden počítal s tím, že je kámen hradby ochrání, nepočítal s čarodějovou lstivostí. Žebříky a obří balisty vrhaly háky, jimiž je přitahovaly k Hluboké zdi, zatímco Uruk-hai vyzbrojení výbušnými zařízeními se zaměřili na malý propustek u paty zdi a prolomili obranu, která byla dosud považována za nepropustnou.
Zatímco byla pevnost v obležení, Éowyn vedla rohanské zranitelné do úkrytu v Třpytivých jeskyních Aglarondu za Hlubinou. Obklopeni třpytivými krystaly a minerálními jezírky byli uprchlíci nuceni přečkat konflikt, aniž by věděli, jaký osud čeká jejich příbuzné v bitvě a co je čeká; ať už v dobrém, nebo zlém.
-Limitované vydání;
-Zobrazuje kultovní pevnost Helmův žleb;
-vyrobeno u příležitosti 20. výročí filmu Dvě věže;
-Ručně vyřezal a model vyrobil Leonard Ellis, vedoucí modelář Wētā Workshop;
-Iluminace oživuje prostředí;
-obsahuje výřez některých místností pevnosti a Třpytivé jeskyně;
-Vytvořeno s použitím odkazů na původní natáčecí bigatury, plány kulis a fotografie z natáčení.
Nebyly nalezeny žádné recenze